Поддержать команду Зеркала
Беларусы на войне
  1. В Кремле усилили риторику о «первопричинах войны»: чего там требуют от Трампа и что это будет означать для Украины — ISW
  2. «Да, глупо получилось». Беларусы продолжают жаловаться в TikTok на трудности с обменом валюты
  3. Власти репрессируют своих же сторонников с пророссийскими взглядами. В чем причина? Спросили у политических аналитиков
  4. Узнали из непубличного документа, сколько медиков не хватает в Беларуси (и как чиновники научились скрывать эту цифру)
  5. Оказывается, в СИЗО на Володарского были вип-камеры. Рассказываем, кто в них сидел и в каких условиях
  6. Похоже, мы узнали реальную численность населения Беларуси. И она отличается от официальной статистики
  7. У беларусов есть собственный русский язык? Вот чем он отличается от «основного» и что об этом говорят ученые
  8. Топ-5 первоапрельских розыгрышей, которые удались чересчур хорошо
  9. Был ли у пропавшей Анжелики Мельниковой доступ к спискам донативших НАУ и другой важной информации? Узнали у Павла Латушко
  10. Правительство вводит новшества в регулирование цен — что меняется для производителей и торговли


Владелец «Леста Игр» Малик Хатажаев дал большое интервью гостелеканалу ОНТ. Он рассказал о разделе бизнеса с Wargaming в 2022 году и о текущей ситуации в компании. Портал app2top выбрал главное — пересказывает devby.

Владелец «Леста Игр» Малик Хатажаев. Скриншот видео ОНТ
Владелец «Леста Игр» Малик Хатажаев. Скриншот видео ОНТ

Когда весной 2022-го Wargaming, разработчик линейки популярных игр World of Tanks, решила уйти из Беларуси и России, отдав весь региональный бизнес «Лесте», Хатажаев слабо верил, что его компания будет жизнеспособной сама по себе, но старался скрывать опасения и держать лицо перед сотрудниками.

«Любая компания — это живой организм со своими внутренними органами, которые отвечают за узкие специальности. Когда все бензопилой разрезается по живому, то радости это никому не доставляет. Боль большая. Мало того, часть функционала оказывается где-то там в других отрезанных частях, и это очень сложно и очень больно», — пояснил Хатажаев.

Он заявил, что «это было время горения в аду».

После раздела бизнеса в штате «Лесты» осталась основная команда World of Warships, а в штате Wargaming — основная команда World of Tanks. В течение переходного периода обе компании делились друг с другом игровыми разработками и старались наращивать свои компетенции, но по его окончании сотрудничество было юридически запрещено.

Раздел бизнеса продлился чуть больше года и полностью завершился в августе 2023-го. С того момента «Леста» и Wargaming никак не связаны.

Хатажаев напомнил, что «Леста» отлично зарабатывала еще до отделения от Wargaming. К весне 2022-го выручка World of Warships уже значительно превысила миллиард долларов.

«Леста» не платит своей бывшей материнской компании никаких отчислений за игры «Мир Кораблей», «Мир Танков» и Tanks Blitz — под этими названиями World of Warships, World of Tanks и World of Tanks Blitz работают в России и Беларуси с осени 2022-го. Зарабатываемые деньги «Леста» вкладывает в текущие и новые проекты, в технологии и инфраструктуру.

Кроме того, «Леста» постепенно отказывается от аренды офисных помещений в сторону их покупки. Как считает бизнесмен, это поможет ей «прирасти корнями» к локациям. На данный момент у компании два ключевых офиса: в Минске и Санкт-Петербурге. В каждом из них порядка тысячи сотрудников, а еще около 200 человек работают в Москве.

Говоря о работе, предприниматель упомянул, что в «Лесте» нет ни удаленки, ни гибридного режима. Все ее сотрудники трудятся из офиса. По его мнению, такой трудовой формат хорошо отражается на разработке игр.

Активная аудитория игр компании сейчас в среднем составляет 6,5 млн человек, из которых 600 тысяч игроков — жители Беларуси. В основном в проекты «Лесты» играют мужчины. Например, в «Мире Кораблей» их 95% всех пользователей. Что касается возраста, игрокам Tanks Blitz обычно по 25−40 лет, а игрокам «Мира Кораблей» — по 35−55 лет.

Месяц назад Хатажаев рассказал, что 2024 год стал рекордным для «Лесты» по выручке — она составила 35 млрд российских рублей (412 млн долларов) при чистой прибыли в 16 млрд рублей (188 млн долларов).

Читайте также на devby.io:

Дрифтующий IT-холдинг обещает заплатить команде — нашелся «крупный инвестор»

«Тянул нас двоих». Четыре истории, как брак айтишников треснул после переезда

«Пракладваю дарогi ў Самалi». Як беларус робiць свой унёсак на OpenStreetMap